Lingkar.co – Medan Coding Competition 2026 yang berlangsung di Auditorium Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU) resmi selesai, Sabtu (9/5/2026). Wali Kota Medan Rico Tri Putra Bayu Waas menegaskan, teknologi bukan sekadar perangkat, melainkan solusi.
“Teknologi menciptakan solusi atas berbagai persoalan kehidupan, termasuk dalam pelayanan publik dan masa depan generasi muda,” ucapnya.
Ia menyebut perubahan cara berkomunikasi, dari surat yang memakan waktu berhari-hari hingga pesan instan dalam hitungan detik, menjadi salah satu contoh nyata.
Kemajuan serupa, lanjut Rico Waas, juga terjadi di berbagai sektor, termasuk dunia kerja dan pemerintahan. Perangkat presentasi yang sebelumnya menggunakan proyektor kini beralih ke layar interaktif dan pandemi Covid-19 mendorong lahirnya pertemuan virtual.
Demikian pula di lingkungan pemerintah terus mendorong pemanfaatan teknologi untuk mendekatkan layanan kepada masyarakat, antara lain melalui kanal pelaporan berbasis aplikasi dan pesan instan.
“Segala permasalahan sekarang kita coba cari solusinya melalui teknologi,” ujarnya.
Daftar Juara
Berikut ini daftar pemenang dalam Medan Coding Competition 2026
Kategori Unplugged Coding tingkat SD kelas 1–3
Juara 1, tim 16 dari SDS Sultan Iskandar Muda
Juara 2, tim 39 dari UPT SDN Percontohan Medan
Juara 3, tim 24 dari SDS Nanyang Zhi Hui
Juara Harapan 1, tim 34 dari UPT SDN 060877
Juara Harapan 2, tim 15 dari SDS St. Antonius V
Juara Harapan 3 tim 22 dari SDS Nanyang Zhi Hui.
Kategori Robotik Line Follower tingkat SMA/SMK,
Juara 1, tim Winner dari SMA Negeri 2 Medan
Juara 2 tim Vector Velocity dari SMA Negeri 1 Medan
Juara 3, tim Adzkia Bot dari SMA Swasta IP Adzkia Medan
Kategori Scratch tingkat SD kelas 4–6
Juara 1, K-13 dari SDS St. Antonius V Medan,
Juara 2, K-84 dari SDS Kemala Bhayangkari 1 Medan
Juara 3 K-83 dari SD IT Khairul Iman.
Juara Harapan 1, K-43 dari SDS Namira Medan
Juara Harapan 2, K-07 dari SD Islam Al-Ulum Terpadu Medan,
Juara Harapan 3, K-32 dari SDS Prestige Bilingual School.
Kategori Scratch tingkat SMP
Juara 1, K-82 dari SMP Negeri 10 Medan
Juara 2, K-60 dari SMP Swasta Batari Medan
Juara 3, K-77 dari Nakamura School
Juara Harapan 1, K-78 dari UPT SMP Negeri 21 Medan
Juara Harapan 2, K-79 dari SMP Swasta Batari Medan
Juara Harapan 3, K-46 dari SMP Swasta Nanyang Zhi Hui.
Kategori IoT
Juara 1, tim Synapse Tech dari Universitas Methodist Indonesia
Juara 2, tim Smartbin Squad dari Universitas Negeri Medan
Juara 3, tim Warases dari Universitas Sumatera Utara
Juara Favorit, tim Rupiah Bicara dari Universitas Muhammadiyah Sumatra Utara.
Kategori Mobile Apps tingkat mahasiswa,
Juara 1, tim Suara Medan dari UMSU
Juara 2, tim Batak Paling Keren dari Institut Teknologi Del
Juara 3 tim UMPAB Pioner dari Universitas Pembangunan Panca Budi
Juara Favorit, tim Marsiadapari dari Institut Teknologi Del.
Kategori E-Sport tingkat SMA/SMK
Juara 1, tim Pelajar dari WR Supratman 2
Juara 2, tim NAC dari SMK Negeri 1 Stabat
Juara 3, tim ANG ANG ANG dari MAN 1 Medan
Hadir dalam penutupan kegiatan, Ketua Badan Pembina Harian (BPH) UMSU, Prof. Dr. H. Agussani, Rektor UMSU Prof. Dr. Akrim, M.Pd., Plt. Ketua IWAPI Medan Yoshida Sary, Kepala BRIDA Benny Iskandar, dan sejumlah pimpinan perangkat daerah di lingkungan Pemkot Medan. (*)












